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일반분류 > 문화예술 > 디지털에 홀리다
디지털에 홀리다

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「사이버 중독 탈출기」의 저자
수량 EA
 
 
 

디지털 스마트 혁명!

과연 삶의 혁명인가?

....아니면 삶의 붕괴인가?

 

IT 첨단국가의 긍지심을 가진 한국에서 일어나고 있는 재앙의 기운!

컴퓨터 중독, 인터넷 중독, 게임 중독, 포르노그래피 중독, 사이버 중독, 스마트폰 중독....

당신은 안전한가?

당신의 가족은 안전한가?

당신의 기업은 안전한가?

이 책에서 그 재앙으로부터 벗어날 방법을 제시한 IT 통신전문가의 고언을 들어보라.

 

  우린 지금까지 이런 책을 너무나 기다렸다.

 

- 실제와 가상세계의 경계가 허물어진 현실 속에서 어찌할줄 모르는 사람에게 친절한 해법을 제시한다.

- 카카오톡, 페이스북, 온라인 게임, 소셜 미디어가 지배하는 스마트 세상에서 어떻게 하면 중독되지 않고 지혜롭게 사용할 수 있을까?

- 지금의 사이버공간을 만드는 디지털 문화를 올바르게 이해하기 위한 안내서가 될 수 있다.

- 세계에서 가장 앞선 인터넷 강국인 한국, 사이버중독을 벗어나 올바른 사이버생활을 누리는 비법을 알려준다.

 

 

이 책은 온라인 게임, 소셜 네트워크, 사이버 미디어의 세계를 알기 쉽게 소개하고

스마트폰과 인터넷 검색 시스템, 네트워크 세상의 원리를 해박한 지식과 탁월한 분석으로 설명해

독자들로 하여금 인터넷과 사이버 공간에 대한 지식을 전달한다.

그리하여 독자들로 하여금 어떻게 하면 바람직한 디지털/사이버 생활을 영위할 수 있는가를

스스로 분석하고 판단할 수 있는 지혜를 갖게 해 준다.

 

저자의 전작 사이버 중독 탈출기

컴퓨터/인터넷 중독의 폐해와 그 심각성으로부터 벗어나야 할 이유와 그 해법을 다루었다면

이 새로운 책은 독자들에게 사이버 공간에 대한 탁월한 정보를 제공함으로써

스마트문화로 대변되는 현시대를 적절히 사는 지혜를 제공한다.

독자들은 이 책을 읽는 동안 사이버 공간에 대한 균형 잡힌 시각을 가지게 될 것이다.

저자의 디지털/사이버 문화에 대한 남다른 분석은 독자들로 하여금 읽는 즐거움과 지적 만족을 가능하게 한다.

 

한국은 세계 그 어느 나라보다 발전된 스마트/사이버 문화를 누리고 있다.

가정마다 100MB의 인터넷 접속을 가능하고 어느 도시에서도 와이파이가 무료로 연결 가능하다.

스마트폰 가입자가 3000만 명이 넘고 국민 대다수는 어디서나 온라인으로 일하고 즐기는 디지털 유목민의 생활을 영위하고 있다.

 

카카오톡으로 대변되는 소셜 네트워크 서비스는 전국민을 실시간 소통시키고

관공서와 은행 업무뿐 아니라 쇼핑, 생활정보 등 모든 사회 서비스가 스마트폰으로 들어왔다.

온라인 게임과 교육마저 스마트폰과 태블릿 PC의 모니터로 구현된다. 손안의 컴퓨터인 스마트폰은

삶의 모든 영역을 가능하게 하고 하루 24시간이 부족할 정도로 한국인 대부분은 네트워크가 만든 사이버 공간에서 생활하고 있다.

 

하지만 그 이면에는 사이버 공간에 과도하게 몰입하여 온라인 게임 중독,

SNS(소셜 네트워크 서비스) 중독, 온라인 포르노그라피, 온라인 채팅 중독과 같은 역기능이 점점 실생활을 황폐하게 하고 있다.

악플로 대변되는 도를 지나친 인신 공격과 무분별한 유언비어, 개인 사생활 침해는 상처받는 영혼의 수를 늘린다.

과도한 폭력과 음란물은 가상세계를 넘어서 현실세계조차 오염시키는 강력한 원인이 되고 있다.

사람들은 이러한 사이버 중독의 폐해를 심각한 것으로는 여기지만

한편으로는 일상적인 생활처럼 감내하는 모습은 매우 우려할 만한 현상이다.

이것은 극히 우려할 만한 사회적 병리 현상이다. 바로 이러한 현실적 당혹감 가운데

과연 어떻게 하면 올바르게 사이버 생활을 영위할 것인가를 진지하게 고민하고,

그 대안을 친절히 소개하는 책으로 자신 있게 권한다.

 

 

차례

 

프롤로그

 

1. 나는 더 이상 땅에 살지 않는다.

 

1. 그곳에는 나의 또 다른 인생이 숨쉰다

       디아블로 3를 아시나요?

  현실은 절망적이다? - Reality is Broken?

  낙관적 열중의 힘

    1만 시간의 성공법칙

       에피소드 하나 - IP 우회기

       게이머들의 네 가지 강점

       온라인 게임과 현실 게임의 차이

       셧다운제 최소한 잠은 자라!

       그런데 게임은 이제 문화가 되었다

       게임과 현실의 조화

 

2. 나의 디지털 세계는 당신의 아날로그 현실보다 아름답다

페이스북 소셜 네트워크 서비스 전성기를 열다

소셜, 소셜, 시대의 화두 개나 소나 다 붙인다

페이스북 소통의 창구

페친과 자아도취

사이버 정체성

사이버 정체성의 폭주

사이버 네트워크에서의 친구 확장

나의 디지털 세계는 당신의 아날로그 현실보다 아름답다

SNS와 개인정보

       말 나온 김에 해킹에 대해서…… 이젠 누구나 할 수 있다

 

2. 당신이 사는 도시는 디지털이다

 

3. 디지털 유산 보존 헌장

       유네스코가 움직이다.

       디지털 유산 보존 헌장이 뭔데?

       개인적 백업(Back Up-Archive)의 필요성

       클라우드(Cloud) - 구름 속에 보관하다

       문명의 이전과 디지털 세속도시(Digital Secular City)

 

4. 디지털 세속도시의 특성과 지식의 흐름

    포스트모던과 디지털 세속도시

    매체는 패러다임의 변화를 가져온다

   디지털 세속도시와 종교

 

3부 아담의 유전자는 스마트하게 변형되었다

 

5. 디지털 유목민과 사이버 유전자

       아들이 새로운 노트북을 사다

       홈 네트워크를 새로 구성하다

       가정과 일터의 경계가 없어지다 - BYOD

    놀이 : 스마트폰과 인터넷의 활용 예

    열려라! 스마트(Smart Revolution) - 스마트폰과 스마트 시대

  스마트폰과 행복감

  디지털 유목민 경계를 허물다

  아빠, 유전자가 틀려요. - 새로운 다른 유전자(New Different Gene)

 

6. 당신은 스마트한가?

       참을 수 없는 시간의 가벼움 - 쿼터리즘(Quarterism)

       중독된 사랑 ! 노모포비아(Nomophobia)나는 늘 그대를 터치하고 싶다

       아이들과 스마트폰 중독

       소통(Communicated)? 아니면 연결(Just Connected)?

       사이버 불링 스마트 왕따 그리고 사이버 주홍글씨

       이것은 단지 게임일 뿐이야! (Just a Game)

  대한민국 스마트교육 프로젝트, 그러나

 

 

4부 우리의 사이버 미디어

 

7. 새로운 미디어 우리는 그것을 위디어(We-dia)라 부른다

       김어준과 위디어

       위디어의 힘

    위디어와 기성 미디어

 

8. 공지영과 트위팅

       공지영 필화사건

       트위팅의 속성

       사이버 매체로서의 트위터

    임플로전(Implosion)

    나꼼수와 SNS 그리고 디지털 원주민

    사이버 공간 문화 현상과 크리스천

 

5부 아담의 지()와 성()

 

9. 필터링 된 정보 - 필터 버블 (Filter Bubble)

    TED와 엘리 파라이저(Eli Pariser)

  필터 버블 - 가공된 정보

  개인화(Personalized-customizedtailored)

  필터 버블에 대한 대응

 

10 위디어와 정보관리자

       정보관리자

       낚시성 기사의 존재 이유

11 아담과 집단지성

  검색해 봐(Google it!)

  호모 서치엔스와 집단지성 

       믿을 만한 사이트에 대한 힌트

12 여전히 성(sex)은 존재하지만

       도매가로 정자를 팝니다

       인터넷 비속어

       사이버 음란물의 여파

       청소년과 중독에 대한 단편적 사실

 

6. 그러면 우리는 어떻게 살 것인가?

 

13 사이버 공간과 하나님 나라

       사이버 공간을 대하는 자세

조엘 오스틴과 폴 워셔

하나님의 아방가르드

 

14 사이버 공간에서 세 가지 삶의 방식

올바른 것을 외치라 - 케리그마(Kerygma)

인터넷 4대 해악

회복을 위한 선언 - 디아코니아( Diakonia)

올바른 자세를 위한 조언 - 코이노니아(Koinonia)

1) 올바른 사이버 생활 자세

2) 위디어에 대하여

3) 소셜 네트워크에 대하여

4) 게임에 대하여

5) 일과 취미에 대해서 디지털 유목민

6) 성적 탐닉과 타락에 대하여

7) 스마트폰에 대하여

아담(Adam)과 사이버 공간

 

주요 핵심 내용 발췌

 

왜 사람들은 게임에 몰입하는가? 게임만큼 즉각적인 보상과 성취가 나타나는 활동이 드물기 때문이다. 온라인 게임이든 현실의 게임이든 정해진 시간 혹은 한정된 시간 안에 승부가 명확히 판가름 난다. 호흡이 긴 게임이라도 시간과 정력을 쏟아 붓는 만큼 수준과 종목은 분명히 늘어난다. 현실에서 불가능한 꿈의 성취도 게임에서는 얼마든지 가능하다. P24

 

그들이 온라인 게임에서 경험하던 폭력성과 잔인성은 사이버 정체성(Cyber Identity)에게 면역력을 주었으며 그들이 발휘하던 게임 공격 능력은 채팅에서도 역시 유효하게 나타난다. 앞에서 밝혔듯이 사이버 공간에서 형성된 사이버 정체성은 현실의 자아와 분리되는 속성을 지녔기에 사이버 상에서 이루어지는 어떤 폭력에도 그들은 죄책감이 잘 형성되지 않는다. 십대들은 자신이 즐기던 온라인 게임과 사이버 공간에서 형성된 또 다른 자아로 상대방을 대한다. 때문에 자신이 공격하는상대방을 하나의 인격으로 인지할 능력이 부족할 수 있다. 또한 자신의 공격이 갖게 되는 현실적 힘에 대한 느낌조차 사이버 공간이라는 공간 특성상 희석되고 만다. P162

 

구글, 야후, 다음, 네이버 같은 검색 엔진이나 페이스북과 같은 SNS 서비스, 그리고 기타 다른 뉴스 매체를 사용할 때, 우리는 유감스럽게도 공개적이면서도 공정한 정보를 무작위로 받아보지 않는다. 그와는 반대로 사실 지금의 인터넷은 각각의 개인 성향과 기호에 알맞게 맞추어진 맞춤 정보를 개인에게 제공하고 있다. 우리 자신이 검색하고 방문하는 사이트들과 페이스북과 같은 소셜 네트워크가 우리 눈 앞의 모니터에 뿌려 주는 정보는 공개된 자료에서 나오는 공평한 정보가 아니라, 우리가 여태까지 즐겨 찾았고 관심을 가지던 분야만의 정보와 사람들을 선별해서 보여 준다. P219

 

이재용

 

경북대 경영학과, 캐나다 Trinity Western University, ACTS Seminaries를 졸업했다.

컴퓨터와 인터넷, 유무선 통신사업을 두루 섭렵하며 IT/통신전문가로 일한 저자는

한국에서 본격적인 상업 인터넷의 태동기에도 기업/국내외 통신사업자의 비즈니스 현장에 깊숙이 참여했었다.

 

하드웨어와 소프트웨어뿐 아니라 인터넷과 네트워크 통신에 해박한 지식을 가진 저자는

사이버 세계에 지나치게 몰입하는 현세태에 남다른 경각심을 가지고 올바른 사이버 생활을 위한 해법을 연구하고 있다.

지금 현세대가 바람직한 사이버 문화를 만들어 후세대에 물려 줄 책임이 있다고 믿는 저자는

어떻게 하면 디지털/스마트 시대에 사람들이 진실되게 서로 소통할 수 있을까를 고민하고,

스마트폰/온라인 게임/소셜 네트워크를 비롯한 다양한 사이버 중독과 그 폐해에 결코 빠지지 않기 위해서는

무엇보다 사이버 공간과 그 세계에 대한 올바른 이해가 우선되어야 한다고 생각하고 이 책을 집필하게 되었다.

 

이전의 저서로는 사이버 중독 탈출기(CUP)가 있다.

 

경력 : 포스데이타, 삼성전자

Sprint International Korea

영국통신(British Telecom Korea)

싱가폴통신(Singapore Telecom Korea)

연락처 : oljeworld@naver.com

 

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