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일반분류 > 문화예술 > 성경이냐 게임이냐
성경이냐 게임이냐

판매가격 : 13,000원
적립금액 : 1,300원
성경의 빛에 미디어를 비추어 보다
수량 EA
 
 
 

 

글로벌 게임회사에서 일하는 

크리스천 아티스트가

대중문화와 미디어 활용에 대하여

하나님의 심정을 담아보내는 

그래픽 에세이

 

이 책은 개임중독의 위험성이나 병폐를 고발하는 책이 아니다

성경과 게임을 비교평가하려는 책도 아니다


저자는 성경을 역사적 사실로 보고 성경에 나타난 

고대 미디어로부터 현대의 게임 미디어까지 역사순으로 살펴보면서 대중문화에서는 발견할 수 없고

성경에서만 찾을 수 있는 메시지의 의미를 탐구하고 있다


이를 통해 독자들로 하여금 우리를 둘러싸고 있는 수많은 미디어들 앞에서 

더 나은 선택을 할 수 있도록 방향을 제시한다.

 


목 차


나는 왜 이 책을 쓰는가?

 

1. 미디어와 메시지


태초에 / 1차 미디어와 2차 미디어 / 재미냐 의미냐


2. 성경 속 미디어


동산 중앙에 / 2차 미디어의 시작 / 외치는 나무들 / 프로파간다 / 영혼의 고속도로 /

크리스천 스타일 / 기도상자 / 열 통의 편지 / 약속 / 예술가들에게 성경강림이 /

사사기의 포스트모더니즘 / 시공감각 예배 / 성경의 재료 / 해답의 실마리 솔로몬 성전 /

빗속의 눈물 / 크리스천 문화유산 / 눈물의 노래 / 꿈에서 깨어 두발 강가에서 /

무너진 방어선 / 위대한 침묵 / 1,000년의 사랑 400년의 대답 / 메시지가 미디어로 되어 /

신의 전차 / 무한의 주인 / 대충돌 / 미술의 타락 대성당 / 헬레니즘으로 떠나가 / 가상현실의 문


3. 게임미디어 메시지


세계통합(문명) / 무저갱이 열린다(디아블로) / 군사훈련(FPS) / 하나님같이 되리라(God Game)

게임의 목적(Saint row, GTA)


4. 다시 성경으로


마음 공간 디자인 / 일어나는 유다 지파와 단 지파 / 땅 끝에 서다


5. 시각 예배(Visual Worship)  



오기원


캐나다 수도 오타와에 있는 알콘퀀칼리지에서 애니메이션을 전공하고

10년간 북미의 비디오게임 회사에서 게임콘셉트, 시네마틱, 배경월드 아티스트로 일하고 있다

대작게임이라고 불리는 AAA게임들에 10개 이상 참여했다

참여했던 다수의 게임들이 게임스팟과 IGN에서 올해의 게임으로 선정되었고, 다수의 수상 경력을 가지고 있다.

밴쿠버에서 단편 애니메이션 제작자, 뮤지컬 미술감독, 그림책 작가로 활동하고 있으며

음악과 미술이 함께하는 예배 “Visual Worship"을 뉴욕에서 플루트연주자 송솔나무와

밴쿠버에서 찬양사역자 김브라인언과 함께 했다.

주요저서로는 아내 조선희가 글을 쓰고 저자가 그림을 그린 처음 만나는 어린이 한영성경(주니어 아가페), Thornbird(ECHOSTONE media), 아이북스토어에서 출판했던 청소년과 어른들을 위한 창작 그림책이 있다.

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